Følgende prinsipper bør følges i kamuflasjemønsterdesign:
1. Prinsippet om integrasjon med miljøet
Fargematching
Fargen på kamuflasjemønsteret må samsvare med hovedfargen til målbruksmiljøet. For eksempel bør kamuflasjemønsteret designet for jungelmiljø hovedsakelig være grønt, slik som mørkegrønt, lysegrønt, gressgrønt og andre farger, og brunt og khaki bør brukes til å simulere fargen på trestammer og land. Dette er fordi vegetasjonen i jungelen er rik og grønn vegetasjon er dominerende, mens brun og khaki kan reflektere landet og grenene på trærne, slik at bæreren eller utstyret visuelt kan integreres med jungelbakgrunnen.
I ørkenmiljøet er sandfarge, beige og lysebrun hovedfargene. Disse fargene kan imitere fargen på sand i ørkenen og lys- og skyggeendringene som dannes av solen som projiseres på sanddynene, og unngår å virke brått i den enorme og monotone ørkenbakgrunnen.
Tekstursimulering
I tillegg til farge er tekstur også et veldig viktig aspekt. Når du designer mønstre, er det nødvendig å simulere teksturen i det naturlige miljøet. For å ta fjellfjellmiljøet som et eksempel, kan det hende at kamuflasjemønsteret må ha uregelmessige blokkformer, og fargeovergangen skal kunne reflektere den grove teksturen og lys- og skyggeforandringene til bergarten. Bruk for eksempel grå og brune blokkmønstre, og bruk gradientteknikker på kantene av mønsteret for å skape en tredimensjonal følelse av stein.
For vegetasjonsmiljøer, som gressletter, kan kamuflasjemønstre bruke tynne linjer og små blokkkombinasjoner for å etterligne formen på gressblader og gressbusker. Fargen kan være gul og grønn, og det er noen mørke linjer som representerer skyggedelen av gressbladene.
2. Prinsipp for visuell interferens
Bryte omrisset
Kamuflasjemønsteret skal kunne bryte den iboende omrisset av målobjektet (som menneskekroppen, utstyr). Menneskekroppen har vanligvis en relativt regelmessig form. Den uregelmessige formen og fargefordelingen i kamuflasjemønsteret kan gjøre det vanskelig for observatøren å skille den sanne omrisset av målet. For eksempel, i utformingen av militær kamuflasje, kan bruk av store lappemønstre og sammenflettede farger gjøre kantene på soldatens kropp uskarpe, noe som gjør det vanskelig for det menneskelige øyet eller optisk utstyr å nøyaktig bedømme soldatens posisjon og holdning.
For utstyr, som stridsvogner og pansrede kjøretøy, som har åpenbare geometriske former, kan kamuflasjemønstre bruke elementer som kurver og kypert for å forstyrre observatørens gjenkjennelse av utstyrets form. For eksempel, bruk av buede kamuflasjestriper på sidene og toppen av tanken gjør det vanskelig for fienden å skille fronten, kroppen og baksiden av tanken.
Distraherende oppmerksomhet
Fordelingen av elementer i kamuflasjemønsteret skal kunne distrahere observatørens oppmerksomhet. Bruk en kombinasjon av flere farger og former for å unngå åpenbare mønstre eller fokuspunkter. Design for eksempel et kamuflasjemønster som inkluderer flekker, striper og uregelmessige former, og fordelingen av farger har ingen fast rekkefølge. Når observatøren prøver å observere, vil øynene bli tiltrukket av forskjellige mønstre og farger, og det er vanskelig å fokusere på et bestemt punkt, og dermed redusere sannsynligheten for at målet blir oppdaget.
3. Prinsipper for universalitet og tilpasningsevne
Universalitet
Hvis terrengkamuflasje er designet for militære formål, er det nødvendig å vurdere anvendeligheten av mønsteret i en rekke terrengmiljøer. Dette kamuflasjemønsteret kan ta hensyn til egenskapene til en rekke miljøer som skoger, ørkener, fjell og byer. For eksempel brukes nøytrale farger som grått som grunntone, og mønsterelementer som grønt, brunt og sand er lagt til, slik at soldater kan oppnå en viss grad av kamuflasjeeffekt i kampoppdrag med ulike terrengoverganger.
I kamuflasjedesign av utendørsutstyr er allsidighet også svært viktig. For eksempel bør en kamuflasjedesign for ryggsekk for en rekke utendørsscener ikke virke malplassert i scener som skogsvandring, bekkcamping og fjellklatring, og mønster- og fargekombinasjonen bør ha en viss grad av allsidighet.
Tilpasningsevne
Kamuflasjemønsteret bør også vurdere tilpasningsevnen under ulike lysforhold. I sterkt lys kan fargen virke lysere og kontrasten til mønsteret vil øke; i miljøer med lite lys, som skumring eller daggry, vil fargen bli svak. Ved utforming er det nødvendig å sikre at kamuflasjemønsteret fortsatt kan spille en kamuflasjerolle under disse forskjellige lysforholdene. Unngå for eksempel å bruke materialer og fargekombinasjoner som er enkle å reflektere i dårlig lys eller fargen er for svak til å gi en sterk kontrast med omgivelsene.
Det er også behov for en viss grad av tilpasning til sesongmessige endringer. For å ta det snødekte miljøet som et eksempel, kan vinterkamuflasje hovedsakelig være hvit, og mønsteret skal kunne simulere skygger og fremspring på snøen; i ikke-vintertider kan det hende at kamuflasjemønsteret i samme område må vurdere fargen på vegetasjon og land mer.
